Архив автора

Как вести себя за столом

Конечно имеется в виду игровой стол, а не обеденный и никакого отношения данная статья к вилкам и вытираниям рук о скатерть иметь не будет. Тем не менее, правила за игровым столом хоть и неписаные, но существуют, причем  выполнить их не всегда и не всем удается.

(Подробнее…)


Civilization Сида Мейера. Окончание


И окончание перевода Карт Культурных Событий и Форм правления для «Цивилизации» в переводе Юрия Тапилина:

(Подробнее…)


Civilization Сида Мейера. Ответы на вопросы

Об этой замечательной настолке Сида Мейера я уже писал, а сегодня  хочу ответить на часто возникающие во время игры вопросы, а также осветить некоторые изменения и уточнения по правилам.  Для удобства восприятия все они оформлены в уже привычный нам FAQ по принципу «вопрос-ответ».

(Подробнее…)


Скрэббл. Рождение классики

Идея создания игры Scrabble появилась у безработного на то время американского архитектора Альфреда Баттса появилась еще в тридцатые годы (прошлого века, конечно). Именно тогда всевозможные кроссворды и анаграммы буквально заполонили мир (вспомните хотя бы Ляписа-Трубецкого из «12 стульев»). Альфред решил создать настольную игру, требующую не столько везения, как большинство игр того времени, а знаний и сообразительности.

(Подробнее…)


Оборона и нападение в «Каркассоне»

Пол года назад я уже обращал ваше внимание на увлекательную настольную игру «Каркассон». Цель игры, напомню,  -  получение титула правителя Лангедока, которого можно достигнуть лишь напряженным трудом и постоянной борьбы со своими не менее коварными и властолюбивыми соперниками. Сегодня я хочу остановиться на нескольких приемах атаки и обороны, которые, думаю, помогут любителям этой увлекательной настолки победить своих соперников если не меньшей кровью, то с большей вероятностью.

(Подробнее…)


Путешествие по Диким Джунглям

Сегодня я хотел бы обратить внимание посетителей блога на достаточно увлекательную карточную игру, требующую лишь колоды специальных карт и в которой могут участвовать от 2 до 15 игроков. Возраст участников – 7 лет и старше.

(Подробнее…)


Развитие и завоевание. Окончание

С правилами «Развитий и Завоеваний» мы разобрались, теперь перейдем к кубикам. Как я уже говорил, в игре используются кубики с разным количеством граней. Рассмотрим что обозначает каждая из них:

(Подробнее…)


Развитие и завоевание

Этот симулятор древней культуры основан на бросках кости и не требует карты и фишек. Количество участников может быть любым. Игра заканчивается после 50 ходов, при этом игрок с наибольшим количеством Достижений и построивший больше всего Чудес Света выигрывает. Вам не нужно контролировать построенные чудеса к концу игры. (Подробнее…)


Переводим «Доминирующие Виды». Окончание

Сегодня я заканчиваю переводить памятку по «Dominant Species» и, как и обещал,  публикую памятку по действиям.

Фаза сброса:

  • 1. Вымирание – животные умирают, если нет ни одного подходящего ресурса.
    2. Выживание – игрок, у которого, больше всех животных в тундре получает карту и очки.
    3. Обновление – на поле выкладываются новые элементы, ранее выложенные и  перемещаются.
  • (Подробнее…)

Переводим «Доминирующие Виды»

При первом знакомстве с ворохом кубиков и пирамидок, Dominant Species ничего, кроме снисходительной улыбки и недоумения у меня не вызвала. Но раз уж взялся, решил посмотреть что с этими дровами можно сделать. Описывать что из себя представляет игра я не стану, замечу только, что относится она к настолкам высокой категории сложности и предназначена именно для любителей поломать голову, а не подвигать красивые фишки. Единственное огорчение, которое я получил от Dominant Species – английский «интерфейс», в остальном же игра мне понравилась. Если есть желание попробовать, то к вашим услугам русскоязычная памятка по игре и такая же по действиям.

(Подробнее…)


Поиск по сайту

Прочее