Общаясь с любителями настольной «StarCraft» часто слышал, что в англоязычной версии возникают проблемы с использованием карт лидерства. Порывшись в своих архивах, я нашел русскоязычные карты для «Brood War» (6 фракций + United Earth Directorate), которые и выкладываю.
Другое |
Переводим карты лидерства для «StarCraft: Brood War»
Конструктор – тоже «настолка»
У всех нас настольные игры ассоциируются со всевозможными фишками, кубиками и карточками. Сели в ряд, разложили перед собой огромное игровое поле, разобрали фишки, и игра началась. Простая или сложная, интересная или не очень, но обязательно коллективная. Обязательно ли? А как же иначе? Можно и иначе.
Русские шахматы
Кто из нас не знаком с этой удивительной игрой, появившейся, как утверждает история, задолго до Рождества Христова? И та же история говорит, что шахматы – изобретение индийского математика. Возможно. И нелепая история про их создателя, запросившего за свое изобретение 2 в степени 64 зернышек пшеницы тоже ни для кого не новость. Но в курсе ли вы, что существовали так называемые русские шахматы?
Настольные игры – с чего начать
В последнее время настольные игры получают все большую популярность и если не вытесняют компьютерные, то уверенно занимают равные с ними права. За последнее десятилетие настольных игр появилось такое великое множество – от самых простых до суперсложных, – что вопрос «С чего начать?» становится достаточно актуальным.
Настольные игры – не забываем про детей
Под словом «игра» мы привыкли подразумевать процесс отдыха и развлечения, приятного время провождения. Отчасти так и есть. У взрослых. Но детская игра не только «игра», но и сложная работа, преследуемая определенную цель. К сожалению мы давно про это забыли и совершенно не обращаем внимание на то, как «развлекается» наш ребенок. Главное это не опасно, увлекательно, ребенок занят и даже нас не дергает – красота! Сегодня мне хотелось бы не отступая от основной темы моего блога – настольных игр, обратить ваше внимание на игры детские.
World of Warcraft – войди в Мир Ремесла Войны
Готов ли ты войти в Лес Серебряных Сосен, исследовать Хитерланд и восстать против Кел’Тхузада? Сможешь ли заставить могучего Нефариана сложить оружие, и в состоянии ли ты принести мир в Азерот? Если ты уверен в себе, войди в Мир Ремесла Войны, где хрупкий мир между Альянсом и Ордой разорван, а Лес Серебряных Сосен захвачен мятежниками. Пришло время расплаты, настал час последней битвы между сталью и магией. Если ты настоящий герой, то это твоя битва…
Sid Meier’s Civilization: The Board. Восстанавливаем справедливость
Уже публикуя предыдущую статью о «Цивилизации», созданной Сержем Лаже, я подумал, что было бы несправедливым только вскользь упомянуть Сида Мейера, истинного создателя «Цивилизации». Сегодня я восстанавливаю справедливость и предлагаю посетителям моего блога окунуться в истинную Цивилизацию созданную виртуозным игровым дизайнером Сидом Мейером.
Настольная Цивилизация Сержа Лаже. Краткий обзор
Многие из вас, конечно, знакомы с компьютерной «Цивилизацией» разработки Сида Мейера, а любители The Board Game знают и про его настольную версию Sid Meier’s Civilization: The Board Game. «Цивилизация», созданная Сержем Лаже (Serge Laget) хоть и имеет общие черты с играми Мейера, но сильно от них отличается. (Подробнее…)
Играем в Doom the Board Часть II
Каждый раз, когда Пехотинец входит в неисследованную область, Мастер ставит очередную комнату и располагает на ней все, по его мнению, необходимое (двери, лужи, кислоты, бочки со взрывчаткой и пр.). Открывать двери в новые комнаты лучше вдвоем – один открывает, другой его прикрывает, поскольку за неисследованной дверью Мастер наверняка поставит захватчика, а открыв любой шлюз, Пехотинец уже выполнит свой ход и не сможет атаковать первым. Как я уже писал в первой части, для победы Пехотинцам необходимо выполнить определенную задачу (чаще всего покинуть базу) до того, как Мастер наберет 6 фрагов. Если объединить несколько логически связанных миссий, то игра может стать «многосерийной» и растянуться не на один день – прямо как реальный компьютерный шутер.
Играем в Doom the Board Часть I
Игра Doom без сомнений была инновационным шутером для своего времени – это подтвердит любой Думмер. Все мы, фанаты этой великолепной «стрелялки», с нетерпением ждали выхода следующей версии. Темные коридоры, напряженное ожидание того, что может ожидать за следующей дверью, увлекательный сценарий, великолепная для того времени графика и озвучка – все это сделало игре огромную популярность. Но реально ли перенести шутер от первого лица на бумагу и создать настольный вариант игры?







