
И вниманию владельцев англоязычного настольного “StarCraft” перевод оставшихся 3-х карт лидерства + United Earth Directorate-карта.
- Сверхразум I
- РОЙ
- Условие победы:
- вы побеждаете в игре, если на III этапе в конце хода у вас есть 3 базы на 3 планетах
|
- Сверхразум II
- МЫСЛИТЕЛЬ ДАГГОТ
- Поместите в любую дружественную локацию жетон кокона. Пока этот жетон в игре (можно уничтожть как обычную базу), вы можете отдавать 1 приказ в начале каждого хода.
|
- Сверхразум III
- ГСПОДСТВО В ВОЗДУХЕ
- Уничтожьте один вражеский транспорт на каждом навигационном пути.
|
- Сверхразум I
- НЕУТОЛИМЫЙ ГОЛОД
- Поместите эту карту под лист фракции. Она дает вам дополнительные ресурсы:
- - 1минерал;
- - 1 газ;
- Стартовые силы:
- 1 зерлинг;
- 2 гидралиска;
- 1 транспорт;
- 9 рабочих;
|
- Сверхразум II
- ТАРАСК
- Герой:
- Поместите в любую дружественную локацию Тараска – ультралиска с жетоном героя.
- Если его убьют, в конце любого хода вы можете выставить его в локацию с вашей базой или жетоном Сверхразума.
|
- Сверхразум III
- ПРИПЛОД
- Выполните приказ “стройка” на любой планете. Переместите всех рабочих с ресурсоыв в область доступных рабочих.
|
- Сверхразум I
- СВЕРХРАЗУМ
- Поместите в любую дружественную локацию жетон Сверхразума. Пока этот жетон в игре (можно уничтожить как обычную базу), вы получаете 1 ПО в конце каждого хода.
- Стартовые силы:
- 3 зерлинга;
- 2 гидралиска;
- 1 транспорт;
- 7 рабочих;
|
|
|

- Королева клинков I
- НОВЫЙ ЛИДЕР
- Условия победы:
- Вы побеждаете в игре, если на III этапе в конце хода контролируете 3 локации, приносящие победные очки.
- Стартовые силы:
- 3 зерлинга;
- 2 гидралиска;
- 1 транспорт;
- 7 рабочих.
|
- Королева клинков II
- САРА КЕРРИГАН
- Герой:
- Поместите в любую локацию Сару Керриган – зараженного террана с жетоном Героя. Вы бесплатно получаете карты “Пси-шторм” и “Невидимость.
- В бою Керриган всегда использует наибольшие значения на картах. У нее нет способности “камикадзе”.
|
- Королева клинков III
- ИСКУСНОЕ ВЛИЯНИЕ
- Выберите планету, на которой у вас больше юнитов, чем у любого противника.
- В следующем ходу каждый противник может сыграть на эту планету только 1 приказ.
|
- Королева клинков I
- ОСНОВАТЕЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
- На этапе создания галлактики вы получаете 2 базы.
- Стартовые силы:
- 6 зерлингов;
- 2 транспорта;
- 8 рабочих.
|
- Королева клинков II
- К ФИНИШУ
- Наберите 4 карты из колоды событий.
|
- Королева клинков III
- ДЫХАНИЕ СМЕРТИ
- В следующем ходу все ваши приказы разыгрываются как “золотые”.
|
- Королева клинков I
- ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ
- На этапе создания галлактики вы сам расставляете все Z-выходы.
- Поместите на каждый навигационный путь своей стартовой планеты по 1 транспорту.
- Стартовые силы:
- 1 зараженный терран;
- 4 зерлинга;
- 9 рабочих.
|
|
|
- Арктур Менгск I
- СЫНОВЬЯ КОРХАЛА
- Вы можете использовать приказ “джокер”. Когда он вскрывается, вы можете выполнить “стройку”, “мобилизацию” или “исследование”.
- Стартовые силы:
- 3 морпеха;
- 1 медик;
- 1 голиаф;
- 1 транспорт;
- 7 рабочих.
|
- Арктур Менгск II
- НОРАД II
- Герой:
- Поместите в любую дружественную локацию Норад II – крейсер с жетоном героя.
- Возьмите любую карту из боевой колоды и перемешайте ее.
- В бою Норад II получает +1 жизни.
|
- Арктур Менгск III
- ВЫЖЖЕНАЯ ЗЕМЛЯ
- Поместите в любую дружественную локацию 2 крейсера и 2 осадных танка.
- В бою крейсеры получают свойство “дополнительный урон”.
|
- Арктур Менгск I
- ДОМИНИОН ТЕРРАН
- Условия победы:
- вы побеждаете в игре, если на III этапе в конце хода вы полностью контролируете 2 планеты.
- Стартовые силы:
- 2 морпеха;
- 1 огнеметчик;
- 1 призрак;
- 1 транспорт;
- 8 рабочих.
|
- Арктур Менгск II
- ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
- Поместите 2 жетона победных очков в 2 любые локации, не приносящие очков.
|
- Арктур Менгск III
- ЦИВИЛИЗАЦИЯ ТЕРРАН
- Вы получаете казармы и космопорт 3 уровня.
- В следующем ходу все ваши приказы разыгрываются “как золотые”.
|
- Арктур Менгск I
- ИМПЕРАТОР АРКТУР I
- Вы можете выбрать себе 2 стартовые планеты и определить, кто будет первым из игроков.
- Стартовые силы:
- 3 морпеха;
- 1 огнеметчик;
- 1 транспорт;
- 9 рабочих.
|
|
|

- Земной директорат I
- УСТРАНЕНИЕ ИНОПЛАНЕТНОЙ УГРОЗЫ
- Вы получаете 1 победное очко за уничтожение вражеских баз.
- Стартовые силы:
- 3 морпеха;
- 1 осадный танк;
- 1 транспорт;
- 7 рабочих.
|
- Земной директорат II
- ЭФФЕКТ НЕОЖИДАННОСТИ
- Разыграйте приказ “мобилизация” на любую планету.
- ИЛИ
- Разыграйте приказ “стройка” на любую планету.
|
- Земной директорат III
- ВРЕМЯ ПОБЕЖДАТЬ
- Поместите до 4 жетонов обороны в контролируемые вами локации (1 жетон в каждую).
- Уничтожьте 1 любой вражеский транспорт.
|
- Земной директорат I
- ВОЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
- Вы бесплатно получаете фабрику и космопрот 1 уровня.
- Стартовые силы:
- 3 морпеха;
- 1 огнеметчик;
- 1 транспорт;
- 9 рабочих.
|
- Земной директорат II
- ГЕНЕРАЛ ДЮ ГАЛЛЬ
- Герой:
- Поместите в любую дружественную локацию Дю Галля – крейсер с жетоном героя.
- Если юниты противника без свойства “скрытность” отступают из боя с Дю Галлем, они уничтожаются.
- В бою Дю Галль получает +1 жизни.
|
- Земной директорат III
- ОРБИТАЛЬНАЯ БОМБАРДИРОВКА
- Удалите все жетоны обороны с любой планеты. Выберите любого игрока, у которого есть база на этой планете. Вы можете уничтожить у него 1 модуль или 1 здание.
|
- Земной директорат I
- ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ФИНАНСИРОВАНИЕ
- В начале игры вы получаете 4 жетона минералов и 2 жетона газа.
- В конце каждого хода вы получаете 1 любой жетон ресурса.
- Стартовые силы:
- 2 морпеха;
- 2 грифа;
- 1 транспорт;
- 8 рабочих.
|
|
|