Общаясь с любителями настольной «StarCraft» часто слышал, что в англоязычной версии возникают проблемы с использованием карт лидерства. Порывшись в своих архивах, я нашел русскоязычные карты для «Brood War» (6 фракций + United Earth Directorate), которые и выкладываю.
- Джим Рейнор I
- РЕЙДЕРЫ РЕЙНОРА
- Условие победы:
- вы побеждаете в игре, если на III этапе в конце хода вы контролируете 6 локаций с ресурсами.
- Стартовые силы:
- 2 морпеха;
- 1 гриф;
- 1 огнеметчик;
- 1 транспорт;
- 8 рабочих.
|
- Джим Рейнор II
- ДЖИМ РЕЙНОР
- Герой:
- Поместите в любую дружественную локацию Джима Рейнора – грифа с жетоном героя.
- В бою с Рейнором все ваши юниты на передовой получают +1 к атаке.
- В бою Рейнор получает +2 жизни на передовой.
|
- Джим Рейнор III
- ПСИ-ИЗЛУЧАТЕЛЬ
- Выберите планету, на которой есть хотя бы 1 ваш юнит. Все остальные игроки (начиная с первого) должны увести с этой планеты своих юнитов на соседние планеты. Если юнитам некуда отступать, они погибают.
|
- Джим Рейнор I
- ХРАНИЛИЩА
- В начале игры вы получаете 1 жетон ресурсов за каждого незадействованного рабочего (максимум 3 жетона).
- Стартовые силы:
- 3 морпеха;
- 1 гриф;
- 1 транспорт;
- 9 рабочих.
|
- Джим Рейнор II
- ДОВОЛЬСТВОВАТЬСЯ МАЛЫМ
- При выполнении приказа “стройка” вы можете бесплатно строить 1 транспорт.
- Каждый ваш научный модуль и модуль снабжения считается за 2 модуля.
|
- Джим Рейнор III
- БИТВА ДО ПОСЛЕДНЕГО
- Все ваши противники теряют по 2 победных очка.
|
- Джим Рейнор I
- ТАЙНЫЕ ОПЕРАЦИИ
- Поместите на эту карту 3 призраков. Выполняя свой приказ “мобилизация”, вы можете переместить призраков с этой карты на планету с приказом. Вы можете помещать сюда построенных призраков.
- Стартовые силы:
- 3 морпеха;
- 2 огнеметчика;
- 1 транспорт;
- 7 рабочих.
|
|
|

- Тассадар I
- ВРАТА ИСКРЕВЛЕНИЯ
- Поместите в любую локацию жетон Врат искривления. Пока этот жетон в игре (его можно уничтожить как обычную базу), в конце каждого хода вы можете телепортировать юнитов из локации с Вратами в любую дружественную локацию на любой планете.
- Стартовые силы:
- 2 зилота;
- 1 драгун;
- 1 транспорт;
- 7 рабочих.
|
- Тассадар II
- ЗЕРАТУЛ
- Герой:
- Поместите в любую локацию Зератула – темного храмовника с жетоном героя.
- В бою Зератул получает +1 к атаке, +1 жизнь на передовой.
- Когда в бою учавствует Зератул, до начала сражения противник должен уничтожить одного наземного юнита.
|
- Тассадар III
- ВОЗВРАЩЕНИЕ НА АЙУР
- Поместите до 8 транспортов на любые пути навигации (если транспортов не хватает, можете переместить уже построенные).
- В следующем ходу другие игроки не могут уничтожить ваши транспорты.
|
- Тассадар I
- ОРБИТАЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА
- Поместите эту карту под лист фракции. Она дает вам дополнительные ресурсы:
- - 2 минерала.
- Стартовые силы:
- 1 темный храмовник;
- 1 зилот;
- 1 транспорт;
- 9 рабочих.
|
- Тассадар II
- ГАНТРИТОР
- Герой:
- Поместите в любую дружественную локацию Гантритора – авианосец с жетоном героя.
- В бою Гантритор погибает, вы можете уничтожить 1 вражеского юнита, базу или жетон на планете с ним.
|
- Тассадар III
- ВЕЛИКАЯ ЖЕРТВА
- Уничтожьте любого юнита на планете, где есть юниты противника.
- В одной из локаций на этой планете погибают все юниты.
|
- Тассадар I
- ДОМИНИРОВАНИЕ
- Условие победы:
- вы побеждаете в игре, если на III этапе в конце хода вы контролируете больше локаций, чем любой противник. Стартовые силы:
- 3 зилота;
- 1 транспорт;
- 8 рабочих.
|
|
|

- Алдарис I
- ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ
- Условия победы:
- для победы вашим противникам нужно набрать 20 очков (а не 15). Вы выигрываете, если вскрываются 2 карты “конец близок”.
- Стартовые силы:
- 2 зилота;
- 1 драгун;
- 1 транспорт;
- 7 рабочих.
|
- Алдарис II
- ФАНАТИКИ КХАЛА
- Каждый ход после того, как все игроки отдали приказы, вы можете переложить нижний приказ в одной стопке на верх этой стопки.
|
- Алдарис III
- ВОЛЯ КОНКЛАВА
- В следующем ходу вы сможете разыграть по 2 приказа вместо одного (всего приказов 8).
|
- Алдарис I
- ФЛОТ КОНКЛАВА
- Вы можете выставлять построенные юниты не на планеты, а на эту карту. Когда любой игрок вскрывает приказ “мобилизация”, вы можете переместить юнитов с этой карты на локацию с вашей базой.
- Стартовые силы:
- 2 драгуна;
- 1 транспорт;
- 8 рабочих.
|
- Алдарис II
- ФЕНИКС
- Герой:
- Поместите в любую дружественную локацию (или на карту “Флот конклава”, если она у вас есть) Феникса – драгуна с жетоном Героя.
- Феникс может использовать карты драгунов и храмовников.
- В бою Феникс получает +2 жизни на передовой.
|
- Алдарис III
- СУДЬБА
- Если в этом ходу кто-нибудь побеждает по очкам или выполнит особое условие победы, игра продолжается.
- Этапы “Победа по очкам” и “особое условие победы” в этом ходу пропускаются.
|
- Алдарис I
- БОГАТСТВА АЙУРА
- В конце каждой фазы вы можете “восполнить” 1 или 2 частично истощенные карты ресурсов.
- Противники не могут истощать ваши ресурсы.
- Стартовые силы:
- 1 зилот;
- 1 драгун;
- 1 транспорт;
- 9 рабочих.
|
|
|
Оставшиеся 4 карты чуть позже.