Общаясь с любителями настольной «StarCraft» часто слышал, что в англоязычной версии возникают проблемы с использованием карт лидерства. Порывшись в своих архивах, я нашел русскоязычные карты для «Brood War» (6 фракций + United Earth Directorate), которые и выкладываю.

  • Джим Рейнор I
  • РЕЙДЕРЫ РЕЙНОРА
  • Условие победы:
  • вы побеждаете в игре, если на III этапе в конце хода вы контролируете 6 локаций с ресурсами.
  • Стартовые силы:
  • 2 морпеха;
  • 1 гриф;
  • 1 огнеметчик;
  • 1 транспорт;
  • 8 рабочих.
  • Джим Рейнор II
  • ДЖИМ РЕЙНОР
  • Герой:
  • Поместите в любую дружественную локацию Джима Рейнора – грифа с жетоном героя.
  • В бою с Рейнором все ваши юниты на передовой получают +1 к атаке.
  • В бою Рейнор получает +2 жизни на передовой.

  • Джим Рейнор III
  • ПСИ-ИЗЛУЧАТЕЛЬ
  • Выберите планету, на которой есть хотя бы 1 ваш юнит. Все остальные игроки (начиная с первого) должны увести с этой планеты своих юнитов на соседние планеты. Если юнитам некуда отступать, они погибают.
  • Джим Рейнор I
  • ХРАНИЛИЩА
  • В начале игры вы получаете 1 жетон ресурсов за каждого незадействованного рабочего (максимум 3 жетона).
  • Стартовые силы:
  • 3 морпеха;
  • 1 гриф;
  • 1 транспорт;
  • 9 рабочих.
  • Джим Рейнор II
  • ДОВОЛЬСТВОВАТЬСЯ МАЛЫМ
  • При выполнении приказа “стройка” вы можете бесплатно строить 1 транспорт.
  • Каждый ваш научный модуль и модуль снабжения считается за 2 модуля.
  • Джим Рейнор III
  • БИТВА ДО ПОСЛЕДНЕГО
  • Все ваши противники теряют по 2 победных очка.
  • Джим Рейнор I
  • ТАЙНЫЕ ОПЕРАЦИИ
  • Поместите на эту карту 3 призраков. Выполняя свой приказ “мобилизация”, вы можете переместить призраков с этой карты на планету с приказом. Вы можете помещать сюда построенных призраков.
  • Стартовые силы:
  • 3 морпеха;
  • 2 огнеметчика;
  • 1 транспорт;
  • 7 рабочих.

  • Тассадар I
  • ВРАТА ИСКРЕВЛЕНИЯ
  • Поместите в любую локацию жетон Врат искривления. Пока этот жетон в игре (его можно уничтожить как обычную базу), в конце каждого хода вы можете телепортировать юнитов из локации с Вратами в любую дружественную локацию на любой планете.
  • Стартовые силы:
  • 2 зилота;
  • 1 драгун;
  • 1 транспорт;
  • 7 рабочих.
  • Тассадар II
  • ЗЕРАТУЛ
  • Герой:
  • Поместите в любую локацию Зератула – темного храмовника с жетоном героя.
  • В бою Зератул получает +1 к атаке, +1 жизнь на передовой.
  • Когда в бою учавствует Зератул, до начала сражения противник должен уничтожить одного наземного юнита.

  • Тассадар III
  • ВОЗВРАЩЕНИЕ НА АЙУР
  • Поместите до 8 транспортов на любые пути навигации (если транспортов не хватает, можете переместить уже построенные).
  • В следующем ходу другие игроки не могут уничтожить ваши транспорты.
  • Тассадар I
  • ОРБИТАЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА
  • Поместите эту карту под лист фракции. Она дает вам дополнительные ресурсы:
  • - 2 минерала.
  • Стартовые силы:
  • 1 темный храмовник;
  • 1 зилот;
  • 1 транспорт;
  • 9 рабочих.
  • Тассадар II
  • ГАНТРИТОР
  • Герой:
  • Поместите в любую дружественную локацию Гантритора – авианосец с жетоном героя.
  • В бою Гантритор погибает, вы можете уничтожить 1 вражеского юнита, базу или жетон на планете с ним.
  • Тассадар III
  • ВЕЛИКАЯ ЖЕРТВА
  • Уничтожьте любого юнита на планете, где есть юниты противника.
  • В одной из локаций на этой планете погибают все юниты.
  • Тассадар I
  • ДОМИНИРОВАНИЕ
  • Условие победы:
  • вы побеждаете в игре, если на III этапе в конце хода вы контролируете больше локаций, чем любой противник. Стартовые силы:
  • 3 зилота;
  • 1 транспорт;
  • 8 рабочих.

  • Алдарис I
  • ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ
  • Условия победы:
  • для победы вашим противникам нужно набрать 20 очков (а не 15). Вы выигрываете, если вскрываются 2 карты “конец близок”.
  • Стартовые силы:
  • 2 зилота;
  • 1 драгун;
  • 1 транспорт;
  • 7 рабочих.
  • Алдарис II
  • ФАНАТИКИ КХАЛА
  • Каждый ход после того, как все игроки отдали приказы, вы можете переложить нижний приказ в одной стопке на верх этой стопки.

  • Алдарис III
  • ВОЛЯ КОНКЛАВА
  • В следующем ходу вы сможете разыграть по 2 приказа вместо одного (всего приказов 8).
  • Алдарис I
  • ФЛОТ КОНКЛАВА
  • Вы можете выставлять построенные юниты не на планеты, а на эту карту. Когда любой игрок вскрывает приказ “мобилизация”, вы можете переместить юнитов с этой карты на локацию с вашей базой.
  • Стартовые силы:
  • 2 драгуна;
  • 1 транспорт;
  • 8 рабочих.
  • Алдарис II
  • ФЕНИКС
  • Герой:
  • Поместите в любую дружественную локацию (или на карту “Флот конклава”, если она у вас есть) Феникса – драгуна с жетоном Героя.
  • Феникс может использовать карты драгунов и храмовников.
  • В бою Феникс получает +2 жизни на передовой.
  • Алдарис III
  • СУДЬБА
  • Если в этом ходу кто-нибудь побеждает по очкам или выполнит особое условие победы, игра продолжается.
  • Этапы “Победа по очкам” и “особое условие победы” в этом ходу пропускаются.
  • Алдарис I
  • БОГАТСТВА АЙУРА
  • В конце каждой фазы вы можете “восполнить” 1 или 2 частично истощенные карты ресурсов.
  • Противники не могут истощать ваши ресурсы.
  • Стартовые силы:
  • 1 зилот;
  • 1 драгун;
  • 1 транспорт;
  • 9 рабочих.

Оставшиеся 4 карты чуть позже.